martes, 16 de abril de 2013

guia de examen unidad IV Grupo A y B


Guía para examen de la  unidad 4 Desarrollo de Aplicaciones III
 
1.     La plataforma Android proporciona dos herramientas principales para el almacenamiento y consulta de datos estructurados:
 
2.     ¿Qué es SQLite?
 
3.     La forma típica para crear, actualizar, y conectar con una base de datos SQLite será a través de una clase auxiliar llamada.
 
4.     La clase SQLiteOpenHelper tiene dos métodos abstractos que son:
 
5.     Este método se limita a ejecutar directamente el código SQL que le pasemos como parámetro.
 
6.     Para obtener una referencia a la base de datos utilizaremos los métodos:
 
7.     Para agregar registros en la base de datos utilizaremos la sentencia:
 
8.     Método que nos sirve para cerrar la base de datos.
 
9.     Las librerías que tenemos que importar para crear una base de datos en sqlite son:
 
10.  Esta colección es de tipo diccionario, donde almacenaremos parejas de clave-valor.
 
11.  Para recuperar registros de una base de datos SQLite en Android utilizamos el método.
 
12.  Son métodos dedicados a recorrer el cursor de forma secuencial y en orden natural:
 
13.  Método que dirá el número total de registros devueltos en el cursor.
 
14.  Método que devuelve el nombre de la columna con índice i
 
15.  Método mueve el puntero del cursor al registro con índice i
 
III.- Describe cuál es la función de los siguientes códigos.
//
db.execSQL("DELETE FROM Usuarios WHERE usuario='usu1' ");
//
db.execSQL("UPDATE Usuarios SET email='nuevo@email.com' WHERE usuario='usu1' ");
//
String sqlCreate = "CREATE TABLE Usuarios (codigo INTEGER, nombre TEXT)";
//
Cursor c = db.rawQuery(" SELECT usuario,email FROM Usuarios WHERE usuario='usu1'
//
db.execSQL("INSERT INTO Usuarios (usuario,email) VALUES ('usu1','usu1@email.com') ");

martes, 19 de marzo de 2013

A1U4GB Base de Datos en Android

a) Elabora en un documento de Word 15 preguntas de los primeros cinco temas del curso y del tema de base de datos elabora 5 preguntas (con respuestas). Este documento lo tendrás que publicar en la web y compartir el link en el área de comentarios a más tardar el 21 de marzo del 2013.

b) Lee atentamente el tema de Base de Datos en Android y realiza las prácticas del tema las cuales deberás entregar a más tardar el lunes 25 de marzo del 2013.

c)Deberás crear un documento en Word o pdf y pegar el contenido del tema Base de Datos en Android, este documento lo imprimirás y pegarás en tu cuaderno a más tardar el 22 de marzo del 2013.

A1U4GA Base de Datos en Android


a) Elabora en un documento de Word 15 preguntas de los primeros cinco temas del curso y del tema de base de datos elabora 5 preguntas (con respuestas). Este documento lo tendrás que publicar en la web y compartir el link en el área de comentarios a más tardar el 21 de marzo del 2013.

b) Lee atentamente el tema de Base de Datos en Android y realiza las prácticas del tema las cuales deberás entregar a más tardar el lunes 25 de marzo del 2013.

c)Deberás crear un documento en Word o pdf y pegar el contenido del tema Base de Datos en Android, este documento lo imprimirás y pegarás en tu cuaderno a más tardar el 22 de marzo del 2013.

miércoles, 13 de marzo de 2013

Curso de android

En la web existen infinidad de cursos de Android, a continuacion te anexo un enlace con alguno de estos cursos el cual seguiremos en las siguientes secciones, el secreto es que lean atentamente y realicen cada practica del material.
http://www.sgoliver.net/blog/?page_id=3011

jueves, 7 de marzo de 2013

codigo de sumadora en android

http://www.slideshare.net/macayu/sumadoraenandroid

Guia de examen Unidad III grupo A y B


Guía  de examen.

Instrucciones. Contesta la siguiente guía de la unidad 3 en tu cuaderno se revisará el viernes 8 de marzo en la clase de DAIII y el examen será el lunes 11 de marzo .

1.        Que es la Interfaz gráfica en quipos móviles.

2.        Las interfaces gráficas en un dispositivo móvil pueden ser de……..

3.        Menciona los tres elementos de los API de alto nivel.

4.        Menciona y define brevemente los algunos elementos de la interfaz gráfica de un dispositivo móvil.

5.        Se han diseñado para las aplicaciones que necesiten un control fino de los elementos gráficos.

6.        En estas APIS la apariencia es lo más importante.

7.        Es la clase principal de los APIS de Alto Nivel.

8.        Es la clase principal de los APIS de Bajo Nivel.

9.        Subclase de la clase Screen que contiene una lista de elementos a elegir.

10.     Subclase de la clase Screen que representa un formulario.

11.     Superclase de los componentes que se pueden agregar a un formulario.

12.     Componente no editable de texto.

13.     Se espera un momento para pasar a la siguiente clase.

14.     Realiza el diagrama de las clases de una Interfaz gráfica de un MidLet..